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iOS8에서 체인크로니클이 정상적으로 구동되지않으므로 체인크로니클을 자주 플레이하시는분들은 iOS8 업데이트를 미루시는게 좋을것같습니다. 게임관계자 말에 따르면 10월초에나 iOS8 지원 업데이트를 내놓는다고합니다. 참고하시길 바랍니다.

 

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Posted by siguma
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아이패드 미니 레티나와 아이폰5 iOS8 업데이트를 마쳤습니다. 이번 iOS8에서는 정말 많은 기능이 추가되었는데요. 그중에서 가장 마음에 드는 기능은 "Siri"를 음성으로 부를수있다는 점입니다. 음성으로 부르기위해서는 전원케이블이 연결되어있어야 합니다. 매우 편리하더군요. 자기전에 시리를 음성으로 불러서 알람을 마춘다거나 음악을 재생하라고 시킬수있고 또한 차안에서도 시거잭에 연결해서 운전중에도 유용하게 사용이 가능하고 정말 이번 iOS8을 통해서 시리의 활용도가 많이 올라갔다고 볼수있습니다.

 

그리고 iOS8에서 추가된 또다른 하나의 기능중 아이패드로 전화통화가 가능해졌다는 점입니다. 물론 아이패드 단독으로는 통화할수없고 아이폰과 연동해야만 가능합니다. 아이패드로 통화해보니 통화 품질은 생각보다 좋더군요. iOS8부터 아이폰과 아이패드간에 연계가 더 강화된점역시 iOS8의 장점이라고 할수있습니다.

 

최적화 문제에 대해서... iOS8에서 많은 기능이 추가됐지만 아직까지는 최적화가 덜 된 느낌입니다. 조만간 새로운 버전이 나올듯합니다. 저는 딱히 오류는 없는데 아이폰5의 경우 기존 iOS7보다 부드럽지 못하네요. 아이패드 미니 레티나 역시 마찬가지로 뭔가 좀 무거워보입니다. 앱 종료시나 앱실행시에 기존 iOS7만큼 부드럽지가 못합니다.

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Posted by siguma
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드디어 실기 영상이 공개되었군요. 그러나 FF13도 2006 E3 트레일러로 낚시했던 역사가 있어서 이번 FF15도 체험판이 공개되기전까지는 솔직히 못믿겠네요. 영상 자체는 매우 대단합니다. 액션RPG 답게 전투는 자유로워보이고 그래픽은 역시 PS4답게 어마어마 하게 좋군요. 개인적으로 오히려 PS3를 버리고 PS4로 발매되는게 잘됐다고 생각합니다. FF13만봐도 솔직히 PS3로 제대로 만들었다고 볼수가 없지요. 2006 E3 트레일러만봐도 당시 공개됐던 영상처럼 FF13의 그 전투시스템을 PS3로 만들기에는 힘들었을듯.... 원래 FF13도 실시간 전투로 만드려고했지만 결국 그래픽을 포기할수없었던 스쿠에니는 심볼 인카운터 시스템으로 바꿨죠.

 

라이트닝 리턴즈도 그렇고... 개인적으로 라이트닝 리턴즈도 실시간 전투를 채용했다면 그 그래픽을 유지할수는 없었을듯.... PS3에서 PS4로 플랫폼을 옮겼다고 욕할필요가 없다는 말입니다. 그리고 양기종 발매안하는건 매우 잘한일이라 생각합니다. 지금처럼 PS3,PS4 양기종 발매하면 분명 하양평준화 될듯... 개인적으로 현재 PS4를 안사는 이유가 PS4와 PS3 양기종 발매때문입니다. PS4에서만 플레이할수있는 게임이 있어야 PS4를 살텐데... 현실은...; PS3로도 같은 게임이 나오는데 현재로써는 PS4 살필요성을 못느끼네요.

 

PS. 아마도 나에게는 FF15가 마지막 FF가 되겠지.... 나이도 있고~_~;;;

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Posted by siguma
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