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간만에 FF11 LSB 개발일지를 작성한다.

오늘 소개할 NM은 듀나미스 - 보스딘의 하이드라 NM 중 하나인 Dagourmarche(다고르마슈)다.

듀나미스 - 보스딘의 하이드라 NM들은 여러 직업의 특성을 동시에 가지고 있으며, 각각 3개의 2H 어빌리티를 사용하는 하이브리드형 NM이다.

그래서 일반적인 NM에 비해 기믹을 구현하고 밸런스를 맞추는 과정이 상당히 까다로웠는데, 그중에서도 개인적으로 가장 구현하기 어려웠던 NM이 바로 Dagourmarche였다.

Dagourmarche의 가장 큰 특징은 전투 중 Wyvern(와이번)과 Fenrir(펜릴)를 동시에 소환한다는 점이다. 여기에 BST의 2H 어빌리티인 Charm(매료)까지 사용한다.

하나의 NM에 여러 종류의 기믹이 동시에 들어가 있는 셈이다.

가장 골치 아팠던 Wyvern(와이번)

Dagourmarche를 구현하면서 개인적으로 가장 어려웠던 부분은 의외로 Wyvern의 추종 문제였다.

일반적인 DRG(용기사) 타입 몬스터가 소환하는 Wyvern은 아무런 문제가 없었다.

다른 DRG 타입 몬스터들을 테스트해 보면 주인이 이동할 때 Wyvern도 정상적으로 주인을 따라 이동한다.

그런데 Dagourmarche에서만 문제가 발생했다.

Wyvern 자체는 정상적으로 소환됐다.

문제는 그다음이었다.

Dagourmarche가 이동해도 Wyvern이 주인을 따라오지 않고 소환된 장소에 그대로 남아버렸다.

기존 DRG 타입에서는 정상적으로 작동하는 기능이 Dagourmarche에서는 제대로 동작하지 않았기 때문에 처음에는 원인을 찾는 것부터 쉽지 않았다.

여러 부분을 수정하고 또 수정하면서 계속 테스트했지만 좀처럼 해결되지 않았다.

 

더보기

단순히 따라오지 않는 것으로 끝나는 문제가 아니었다

Dagourmarche의 Wyvern이 주인을 추종하지 않는 것은 단순히 보기 어색한 정도로 끝나는 문제가 아니었다.

Dagourmarche가 팝하는 장소 주변은 전투하기에 상당히 좁다.

그리고 팝 장소에서 바로 바깥으로 나가면 일반 몬스터들이 있기 때문에 그 자리에서 전투를 진행하기에도 상당히 부담스럽다.

특히 Dagourmarche가 소환하는 Avatar의 Astral Flow는 잘못 맞으면 파티가 전멸할 수도 있을 정도로 강력하다.

때문에 실제 전투에서는 주변 몬스터의 방해를 받지 않으면서 충분한 공간을 확보할 수 있는 몹이 없고 넓은 장소까지 Dagourmarche를 끌고 이동해서 상대하는 것이 안전하다.

그런데 Dagourmarche만 이동하고 Wyvern이 처음 소환된 장소에 그대로 남아버린다면 이러한 전투 방식 자체가 제대로 성립하지 않는다.

결국 리테일과 동일한 전투를 재현하기 위해서는 Wyvern이 Dagourmarche를 정상적으로 따라 이동하도록 만드는 것이 반드시 필요했다.

한 번은 포기했던 기믹

사실 처음에는 이 문제를 결국 해결하지 못했다.

계속 붙잡고 있어도 해결되지 않아 한동안 Wyvern을 포기하고 다른 기믹으로 대체해서 Dagourmarche를 구현하기도 했다.

전투 자체는 그것으로도 가능했다.

하지만 아무리 생각해도 마음에 들지 않았다.

기왕 구현하는 것이라면 리테일과 동일하게 만들고 싶었다.

결국 다시 Dagourmarche의 기믹을 붙잡았다.

여러 부분을 다시 확인하고 수정과 테스트를 반복했고, 결국 가장 골치 아팠던 Wyvern이 주인인 Dagourmarche를 정상적으로 추종하도록 만드는 데 성공했다.

이후 Wyvern과 Fenrir의 동시 소환을 비롯해 Charm과 2H 어빌리티 등 Dagourmarche가 가지고 있는 기믹들을 다시 확인하면서 최종적으로 리테일과 동일한 전투 흐름을 구현할 수 있었다.

Astral Flow까지 정상 작동

그리고 Dagourmarche 전투에서 가장 무서운 것 중 하나가 바로 Avatar의 Astral Flow다.

제대로 맞으면 정말 아프다.

경우에 따라서는 한 번의 Astral Flow로 파티가 거의 전멸할 수도 있다. ㅋㅋ

위 스크린샷은 Dagourmarche가 원래 팝하는 장소에서 찍은 것이 아니다.

실제 전투를 위해 주변 몬스터가 없고 공간이 넓은 장소까지 Dagourmarche를 끌고 이동한 상태다.

사진을 보면 Dagourmarche와 함께 Wyvern도 정상적으로 주인을 따라 이동해 있는 것을 확인할 수 있고, 동시에 소환된 Avatar의 Astral Flow 역시 정상적으로 작동하고 있다.

사진 한 장이지만 이번 Dagourmarche 구현에서 확인하고 싶었던 핵심적인 부분들을 대부분 보여주는 장면이기도 하다.

듀나미스 하이드라 NM 기믹 구현 완료

Dagourmarche는 한때 구현을 포기했던 NM이었다.

특히 다른 DRG 타입 몬스터에서는 아무런 문제가 없었던 Wyvern의 추종이 Dagourmarche에서만 제대로 작동하지 않아 해결하는 데 상당한 시간이 필요했다.

그래도 결국 다시 붙잡고 문제를 해결하면서 리테일과 동일한 Dagourmarche의 기믹을 구현하는 데 성공했다.

그리고 Dagourmarche를 마지막으로 듀나미스 - 보스딘 하이드라 NM들의 모든 기믹 구현도 완료했다.

하이드라 NM들은 기본적으로 3개의 2H 어빌리티를 사용하는 만큼 다른 NM보다 구현과 밸런스 조정이 어려웠지만, 그중에서도 Dagourmarche는 가장 까다로운 NM이었다.

구현하는 동안에는 정말 골치 아팠지만, 실제 전투에서 Wyvern과 Avatar가 함께 움직이고 각종 기믹들이 의도했던 대로 하나씩 작동하는 모습을 보니 꽤 뿌듯하다.

결국 이 맛에 기믹을 구현하는 것 같다. ㅋㅋ

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Posted by siguma
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나는 2017년 부터 티스토리 블로그에 개인 도메인 siguma.co.kr을 연결해서 사용하고 있다.

카카오 애드핏도 지금처럼 티스토리 관리자에서 계정을 연동하고 광고 위치를 설정하는 기능이 생기기 전부터 사용했다.

당시에는 개인 도메인을 애드핏 매체로 직접 등록하고 광고 코드를 스킨에 삽입하는 방식이었고, siguma.co.kr 역시 정상적으로 심사를 통과해 지금까지 승인 상태로 남아 있다.

그런데 티스토리에 애드핏 수익 관리 기능이 생기면서 문제가 발생했다.

기존 승인 매체가 있는데 또 다른 매체가 만들어졌다

현재 내 애드핏에는 같은 블로그를 대상으로 사실상 두 개의 매체가 등록되어 있다.

  • siguma.co.kr : 기존 개인 도메인 매체 / 승인
  • siguma.tistory.com : 티스토리 연동 매체 / 심사 반려

처음에는 왜 티스토리 기본 도메인이 별도의 매체로 등록되어 있는지 이해하기 어려웠다.

나는 이미 siguma.co.kr로 애드핏 승인을 받아 사용하고 있었기 때문이다.

하지만 티스토리 고객센터에 문의한 결과 현재 티스토리 수익센터의 애드핏 연동은 기존에 애드핏에서 승인받은 개인 도메인 매체를 사용하는 방식이 아니었다.

티스토리 수익센터에서는 티스토리 블로그 주소를 기준으로 애드핏 연동 매체가 생성되며, 개인 도메인으로 별도 승인받은 기존 매체를 연동 매체로 지정할 수 없다고 한다.

즉, 기존에 siguma.co.kr이 정상 승인되어 있어도 티스토리 관리자에서는 이 매체를 사용할 수 없다.

티스토리 기본 도메인은 왜 심사 반려됐을까?

그렇다면 티스토리에서 자동으로 연결된 siguma.tistory.com을 사용하면 되는 것 아닌가 싶지만 여기서 또 문제가 발생한다.

카카오 애드핏 고객센터에 확인한 결과 siguma.tistory.com동일 매체고유값 등록을 이유로 심사 반려된 상태였다.

이미 승인되어 있는 siguma.co.kr과 동일한 블로그로 확인되기 때문에 티스토리 연동으로 만들어진 siguma.tistory.com이 중복 매체로 판정된 것이다.

결국 같은 블로그를 두고 siguma.co.kr은 이미 승인되어 있는데 티스토리에서는 사용할 수 없고,

티스토리가 사용하는 siguma.tistory.com은 기존 매체와 동일하다는 이유로 반려된 상태가 되어버렸다.

그래서 애드핏 광고 설정도 저장되지 않는다

현재 티스토리 관리자에서

수익 → 애드핏 관리 → 광고 설정

으로 들어가면 광고 위치와 크기를 선택하는 화면 자체는 정상적으로 나온다.

하지만 광고를 설정한 뒤 변경사항 저장을 누르면 저장 실패가 발생한다.

01

 

처음에는 티스토리의 단순한 저장 오류라고 생각했다.

하지만 고객센터 답변을 통해 현재 티스토리 수익센터에 연결된 애드핏 매체가 심사 반려 상태이기 때문에 광고 위치를 설정하거나 광고를 노출할 수 없다는 사실을 확인했다.

그러니까 저장 실패 자체의 원인은 확인된 셈이다.

문제는 왜 정상 승인된 기존 매체를 사용할 수 없어서 이런 상태가 만들어졌느냐는 것이다.

광고는 안 나오는데 kakaoAdFit 빈 영역은 남아 있다

또 하나 이상했던 부분은 실제 광고가 나오지 않는데도 블로그 본문에 kakaoAdFit이라는 글자만 표시된 빈 광고 영역이 계속 남아 있었다는 것이다.

이 부분 역시 티스토리 고객센터에 확인했다.

답변에 따르면 예전에 저장되어 있던 광고 위치 정보가 남아 있기 때문에 광고 영역만 표시되고 있는 것이라고 한다.

현재 매체가 반려 상태라 실제 광고는 나오지 않는다.

결국 현재 상태는 이렇다.

애드핏 매체 심사 반려 → 광고 설정 저장 불가 → 실제 광고 노출 불가 → 과거 설정 정보 때문에 빈 kakaoAdFit 영역만 출력

정말 깔끔하지 못한 상태다.

다음 티스토리 고객센터의 답변

티스토리 고객센터 답변을 통해 가장 중요한 사실 하나는 명확해졌다.

개인 도메인으로 별도 승인받은 애드핏 매체를 티스토리 수익센터의 연동 매체로 지정할 수 없다.

이게 현재 문제의 핵심이라고 생각한다.

나는 애드핏 수익센터 연동 기능이 만들어진 이후에 처음 애드핏을 사용한 것이 아니다.

이 기능이 생기기 전부터 당시 제공되던 방식에 따라 개인 도메인을 애드핏에 등록하고 정상적인 심사 절차까지 거쳐 사용하고 있었다.

그런데 새로운 시스템에서는 기존 승인 매체를 가져와서 사용할 방법이 없다.

애드핏의 해결책은 기존 승인 매체를 삭제하라는 것

그렇다면 기존 사용자는 어떻게 해야 할까?

카카오 애드핏 고객센터에서 받은 답변은 기존에 승인된 siguma.co.kr 매체를 삭제한 뒤 siguma.tistory.com의 재심사를 요청하라는 것이었다.

여기서 가장 이해가 되지 않았다.

기존 시스템에서 정상적으로 승인받아 사용하고 있던 매체를 새로운 티스토리 연동 시스템에서 사용할 수 없다는 이유로 사용자가 직접 삭제하고 다시 심사를 받아야 한다는 것이다.

현재 구조를 순서대로 보면 이렇다.

기존 개인 도메인 siguma.co.kr로 애드핏 정상 사용

티스토리에 새로운 애드핏 연동 시스템 추가

기존 개인 도메인 승인 매체는 티스토리 수익센터에서 사용 불가

티스토리 기본 주소 siguma.tistory.com으로 별도 매체 생성

기존 매체와 동일한 블로그라 동일 매체고유값으로 심사 반려

티스토리에서 광고 설정 불가

기존에 정상 승인된 매체를 삭제하고 다시 심사받으라는 안내

이게 과연 기존 이용자를 위한 정상적인 이전 방식인지 모르겠다.

기존 사용자를 위한 이전 방법은 왜 없는 걸까?

새로운 시스템을 만드는 것 자체가 문제라는 이야기는 아니다.

예전처럼 스킨에 광고 소스를 직접 삽입하는 방식보다 관리자 화면에서 광고 위치를 선택해서 관리할 수 있는 방식이 훨씬 편하다.

문제는 새로운 시스템이 만들어지기 전부터 서비스를 이용하던 사람들을 어떻게 새 시스템으로 옮길 것인지에 대한 방법이 보이지 않는다는 것이다.

특히 개인 도메인으로 애드핏을 사용했던 기존 티스토리 이용자라면 나와 같은 문제가 발생할 수 있다.

더 이해하기 어려운 것은 카카오 애드핏에서도 siguma.co.krsiguma.tistory.com이 같은 블로그라는 것을 동일 매체고유값을 통해 이미 확인하고 있다는 점이다.

같은 매체라는 것을 확인할 수 있다면 기존 siguma.co.kr의 승인 상태를 siguma.tistory.com으로 이관하거나, 기존 승인 매체를 티스토리 수익센터와 연결할 수 있도록 해주는 방식이 더 자연스럽지 않을까?

 

이 부분에 대해서도 카카오 애드핏 고객센터에 다시 문의했다.

기존 siguma.co.kr의 승인 상태를 siguma.tistory.com으로 이관하거나 두 매체를 통합하는 방식으로 처리할 수 없는지 확인했지만, 승인 상태 이관과 매체 통합 모두 지원하지 않는다는 답변을 받았다.

결국 카카오 애드핏에서 제시한 방법은 하나뿐이다.

기존에 정상 승인되어 있는 siguma.co.kr 매체를 삭제하고, 동일 매체 등록 문제가 해소된 이후 siguma.tistory.com을 신규 매체로 등록해 다시 심사를 받는 것이다.

같은 블로그라는 사실까지 시스템에서 확인하고 있으면서 기존 승인 상태를 승계하거나 매체를 통합하는 방법은 없고, 기존 이용자가 정상적으로 사용하던 매체를 직접 삭제한 뒤 처음부터 다시 심사를 받아야 한다.

새로운 시스템을 만들면서 그 이전부터 서비스를 사용하던 이용자를 위한 이전 절차가 사실상 마련되어 있지 않았다는 점은 여전히 이해하기 어렵다.

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Posted by siguma
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제노블레이드2 스위치2 신규 블레이드 M.O.M.O.(모모) 입수 방법

사랑스러운 코어 크리스털과 빛·어둠 속성 전환 방법

제노블레이드2 Nintendo Switch 2 Edition에는 제노사가 시리즈의 캐릭터 **M.O.M.O.**가 신규 블레이드로 추가됐다.

M.O.M.O.는 일반 코어 크리스털에서 무작위로 등장하는 블레이드가 아니다. 굴라에 있는 토라의 집에서 전용 퀘스트를 시작하고, 사랑스러운 코어 크리스털을 사용하면 확정으로 동조할 수 있다.

또한 기본 형태인 M.O.M.O.는 빛 속성, 전투형 모습인 M.O.M.O.:i는 어둠 속성이며, 두 형태는 별도로 입수하는 것이 아니라 블레이드 설정에서 언제든 변경할 수 있다.

이번 글에서는 M.O.M.O.의 입수 조건부터 퀘스트 진행, 동조 방법, M.O.M.O.:i 변경 방법까지 순서대로 정리해 본다.


M.O.M.O. 입수 조건

M.O.M.O.를 입수하려면 먼저 다음 조건을 만족해야 한다.

  • 제노블레이드2 Nintendo Switch 2 Edition 또는 업그레이드 패스 적용
  • 메인 스토리에서 토라와 하나가 파티에 합류한 상태
  • 굴라의 토라의 집에 들어갈 수 있는 상태

조건을 만족한 뒤 토라의 집으로 이동하면 M.O.M.O. 입수와 관련된 신규 이벤트를 진행할 수 있다.

이미 본편을 충분히 진행한 세이브라면 토라의 집으로 바로 이동하면 된다.

 

더보기

1. 굴라의 토라의 집으로 이동

스킵 트래블을 열고 다음 위치로 이동한다.

굴라 → 트리고 거리 → 토라의 집

토라의 집 랜드마크가 등록돼 있다면 목록에서 바로 선택하면 된다.

토라의 집 안으로 들어간 뒤 토라에게 다가가 말을 걸면 신규 이벤트가 시작된다.

012

2. 토라에게서 사랑스러운 코어 크리스털 획득

토라에게 말을 걸면 렉스에게 보여주고 싶은 물건이 있다며 대화가 시작된다.

이벤트를 진행하면 다음 아이템을 받는다.

사랑스러운 코어 크리스털 ×1

아이템을 받은 뒤 신규 퀘스트도 함께 시작된다.

토라의 극비 컬렉션

퀘스트 목표에는 다음과 같이 표시된다.

토라에게 건네받은 사랑스러운 코어 크리스털을 사용해서 새로운 블레이드를 파티에 받아들이자

즉, 토라에게 코어 크리스털을 받은 것만으로는 M.O.M.O.가 바로 동료가 되는 것이 아니다.

기존 블레이드와 마찬가지로 블레이드 동조 메뉴에서 코어 크리스털을 직접 사용해야 한다.

01

3. 사랑스러운 코어 크리스털 사용

메인 메뉴를 열고 다음 순서로 이동한다.

블레이드 관리 → 블레이드 동조

블레이드 동조 화면에 들어가면 일반 코어 크리스털과 함께 새로 받은 사랑스러운 코어 크리스털이 표시된다.

보유 수량은 1개이며, 이 코어 크리스털을 선택하면 M.O.M.O.와 동조할 수 있다.

동조 화면과 연출은 일반 블레이드 가챠와 같은 방식을 사용하지만, 사랑스러운 코어 크리스털은 M.O.M.O. 전용이므로 결과가 무작위로 결정되지는 않는다.

사랑스러운 코어 크리스털을 사용하면 M.O.M.O.가 확정으로 등장한다.


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4. M.O.M.O. 동조 연출

사랑스러운 코어 크리스털을 사용하면 전용 동조 연출이 시작된다.

연출에서는 M.O.M.O.가 자신의 이름을 소개하며 등장한다.

나는 M.O.M.O.(모모)…

M.O.M.O.는 공허한 세계에서 비롯되어 충실한 세계에서 삶을 얻은 존재라고 자신을 소개한다.

함께 등장하는 작은 로봇의 이름은 에다다.

동조 연출이 끝나면 M.O.M.O.가 렉스의 블레이드로 정식 등록된다.

M.O.M.O. 기본 정보

동조 직후 확인할 수 있는 기본 형태의 정보는 다음과 같다.

  • 이름: M.O.M.O.
  • 속성: 빛
  • 역할: 회복
  • 무기: 요요
  • 드라이버: 렉스 전용
  • 전환 형태: M.O.M.O.:i
  • M.O.M.O.:i 속성: 어둠

M.O.M.O.는 요요 형태의 무기를 사용하는 회복형 블레이드다.

기본 형태에서는 흰색과 남색, 주황색을 중심으로 한 복장을 입고 있으며 에다도 함께 등장한다.

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5. 토라에게 다시 말 걸기

M.O.M.O.와 동조한 뒤 토라의 집으로 돌아가 토라에게 다시 말을 걸면 퀘스트가 이어진다.

토라는 M.O.M.O.를 보고 바로 에다에게 관심을 보인다.

귀여운 에다모!

M.O.M.O.도 렉스와 토라에게 정식으로 인사하며 앞으로 도움이 될 수 있도록 노력하겠다고 말한다.

이후 토라는 자신이 건넨 코어 크리스털을 돌려달라고 하지만, 이미 M.O.M.O.와 동조가 끝난 상태라 당연히 되돌릴 수 없다.

이 대화까지 마치면 토라의 극비 컬렉션 퀘스트가 완료된다.

 

M.O.M.O.와 M.O.M.O.:i의 차이

M.O.M.O.를 얻으면 블레이드 도감에서 두 가지 모습이 확인된다.

  • M.O.M.O.
  • M.O.M.O.:i

두 항목은 서로 다른 블레이드가 아니다.

하나의 블레이드가 두 가지 외형과 속성을 가지고 있으며, 호무라와 히카리를 전환하는 것처럼 언제든 형태를 바꿔 사용할 수 있다.


M.O.M.O.

기본 형태인 M.O.M.O.는 빛 속성이다.

흰색과 남색을 중심으로 한 의상을 입고 있으며, 원작의 M.O.M.O.에 가까운 밝은 이미지가 특징이다.

에다 역시 흰색과 주황색을 중심으로 한 모습으로 등장한다.


M.O.M.O.:i

M.O.M.O.:i는 어둠 속성이다.

검정색과 진한 분홍색을 중심으로 한 전투복 형태로 바뀌며, 머리 장식도 커다란 토끼 귀와 비슷한 모습으로 변한다.

단순히 색상이나 의상만 바뀌는 것이 아니라 속성도 빛에서 어둠으로 변경된다.

따라서 파티에 빛 속성이 필요할 때는 M.O.M.O., 어둠 속성이 필요할 때는 M.O.M.O.:i를 선택하면 된다.


M.O.M.O.:i로 변경하는 방법

M.O.M.O.:i를 사용하기 위해 별도의 퀘스트를 진행하거나 추가 코어 크리스털을 얻을 필요는 없다.

M.O.M.O.를 입수한 뒤 블레이드 설정 화면에서 형태를 바꾸면 된다.

변경 방식은 호무라와 히카리를 전환하는 것과 비슷하다.

블레이드 목록에서 M.O.M.O.를 선택한 뒤 형태 변경 조작을 사용하면 다음 두 상태를 자유롭게 바꿀 수 있다.

  • M.O.M.O. / 빛 속성
  • M.O.M.O.:i / 어둠 속성

필요할 때마다 설정을 변경할 수 있으며, 전환 횟수에도 제한이 없다.


입수 과정 요약

M.O.M.O.를 얻는 전체 과정은 다음과 같다.

메인 스토리에서 토라와 하나 합류

굴라 → 트리고 거리 → 토라의 집으로 이동

토라와 대화

사랑스러운 코어 크리스털 획득

‘토라의 극비 컬렉션’ 퀘스트 시작

블레이드 관리 → 블레이드 동조

사랑스러운 코어 크리스털 사용

렉스와 M.O.M.O. 확정 동조

M.O.M.O.를 데리고 토라와 다시 대화

‘토라의 극비 컬렉션’ 완료

블레이드 설정에서 M.O.M.O.와 M.O.M.O.:i 전환


마무리

M.O.M.O.는 복잡한 전투나 긴 수집 과정 없이 토라의 집에서 전용 코어 크리스털을 받은 뒤 동조하는 것만으로 얻을 수 있다.

입수 과정 자체는 간단하지만, 일반 블레이드와 달리 렉스 전용으로 고정되고 빛과 어둠 두 속성을 자유롭게 바꿔 사용할 수 있다는 점이 가장 큰 특징이다.

기본 M.O.M.O.는 원작의 모습을 살린 밝고 귀여운 디자인이고, M.O.M.O.:i는 검정색과 분홍색을 중심으로 한 전투형 디자인이라 외형 차이도 상당히 크다.

제노사가를 알고 있는 사람이라면 M.O.M.O.와 에다가 제노블레이드2에 등장했다는 것 자체가 반가운 추가 요소일 것이다.

스위치2판을 플레이하고 있다면 토라의 집에 들러 바로 입수해 두는 것을 추천한다.

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Posted by siguma
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