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드디어 기다리고 기다리던 파이널 판타지 7 리메이크 프로젝트의 마지막 장, **『FINAL FANTASY VII REVELATION』**의 첫 트레일러가 공개되었다.

이번 영상은 단순한 티저 수준이 아니라, 앞으로 펼쳐질 여정의 규모와 방향성을 확실하게 보여주는 내용으로 가득 차 있었다. 특히 원작 팬들이 가장 궁금해했던 몇 가지 부분에 대한 힌트도 확인할 수 있었다.


에어리스 관련 스토리, 큰 반전은 없을 듯

리메이크와 리버스를 거치면서 가장 많은 이야기가 나왔던 부분은 역시 에어리스와 관련된 스토리였다.

특히 『리버스』 엔딩 이후에는 "이번에는 원작과 다른 전개가 나오는 것이 아닐까?", "운명이 바뀌는 것이 아닐까?" 하는 다양한 추측이 이어졌었다.

하지만 이번 트레일러를 보면 적어도 핵심적인 이야기의 흐름 자체가 크게 변경되지는 않을 것으로 보인다.

물론 세부적인 연출이나 해석은 달라질 수 있겠지만, 원작이 가진 중요한 감정선과 주제는 그대로 유지하려는 방향으로 보인다.

개인적으로도 많은 팬들이 바랐던 전개가 있었겠지만, 파이널 판타지 VII라는 작품의 정체성을 생각하면 어느 정도 예상했던 결과이기도 하다.

 

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드디어 구현된 비공정 시스템

이번 트레일러에서 가장 인상적이었던 장면은 단연 비공정이었다.

 

클라우드가 비공정에서 거대한 필드로 뛰어내리는 장면은 원작 팬들에게 엄청난 의미를 가진다.

그동안 리메이크와 리버스는 지역 단위로 구성된 거대한 필드를 보여주었지만, 이번에는 세계 전체를 자유롭게 탐험하는 느낌이 훨씬 강하게 전달된다.

특히 상공에서 내려다본 광활한 지형은 이제야 비로소 원작의 월드맵을 현대 기술로 재해석한 모습에 가까워 보인다.

트레일러만 놓고 보면 단순한 이동 수단 수준이 아니라 진정한 의미의 오픈월드 탐험이 가능할 것이라는 기대감이 생긴다.


2027년 봄 출시 예정

트레일러 마지막에는 2027년 봄 출시가 공식 발표되었다.

더 놀라운 점은 출시 플랫폼이다.

  • Nintendo Switch 2
  • PlayStation 5
  • Xbox Series X|S
  • Windows
  • Steam
  • Epic Games Store

모든 플랫폼 동시 출시가 예정되어 있어 특정 플랫폼을 기다릴 필요 없이 즐길 수 있게 되었다.


 

총평

첫 트레일러는 화려한 액션보다도 "완결편이 어떤 방향으로 나아갈 것인가"에 초점을 맞춘 영상이었다.

에어리스와 관련된 스토리의 큰 틀은 유지될 것으로 보이며, 대신 비공정과 월드맵 탐험 등 원작 후반부의 핵심 요소들이 현대적인 기술로 구현되는 모습이 가장 인상적이었다.

무엇보다 클라우드가 비공정에서 뛰어내리는 장면을 보는 순간, "아, 이제 정말 마지막 모험이 시작되는구나."라는 생각이 들었다.

 

2027년 봄.

20년 넘게 사랑받아 온 파이널 판타지 VII 리메이크 프로젝트의 마지막 이야기가 드디어 막을 올릴 예정이다. 🎮✨

⭐ 기대도: 10 / 10
⭐ 첫 트레일러 만족도: 9 / 10
⭐ 가장 기대되는 요소: 비공정과 월드맵 탐험

 

 

 

 

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Posted by siguma
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스위치2 FF7 리버스 하루 먼저 플레이! 키카드와 정식판 첫인상

 

드디어 스위치2용 파이널 판타지7 리버스를 입수했다.

정식 발매일은 6월 3일이지만, 한국의 경우 선거일로 인한 공휴일인 관계로 유통사에서 하루 먼저 발송을 진행하면서 발매일 전날 패키지를 받아볼 수 있었다.

 

이미 많은 분들이 알고 있듯이 키카드는 게임 데이터 전체가 게임카드에 담겨 있는 방식이 아니다.

처음 플레이 시 인터넷 연결이 필요하며 게임 데이터를 다운로드 받아야 한다.

패키지 전면에도 약 105GB 이상의 저장공간이 필요하다고 표시되어 있다.

사실 필자가 가장 궁금했던 부분은 따로 있었다.

"과연 발매일 전에 패키지를 입수했을 경우에도 플레이가 가능할까?"

DL 버전은 구매를 완료했더라도 발매일 자정이 되어야 플레이가 가능하다.

그렇다면 키카드는 어떨까?

 

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결론 : 발매일 전에도 플레이 가능

결론부터 이야기하면 플레이 가능하다.

게임 데이터 다운로드가 완료되면 별도의 발매일 잠금 없이 바로 실행된다.

이 부분은 개인적으로 상당히 의외였다.

DL 구매자는 자정까지 기다려야 하지만, 패키지 구매자는 물건만 먼저 받으면 즉시 플레이가 가능하다는 점은 분명한 장점으로 보인다.

가장 걱정했던 텍스처 팝인 문제

사실 필자는 데모 버전을 플레이하면서 상당히 실망했던 부분이 있었다.

바로 텍스처 팝인 현상이다.

단순히 필드 오브젝트가 늦게 나타나는 수준이 아니라 이벤트 컷신에서 얼굴 텍스처와 머리카락 디테일이 뒤늦게 로딩되는 현상이 발생했다.

심지어 NPC 얼굴이 순간적으로 다른 사람처럼 보이는 수준의 장면도 존재했다.

게임을 30년 넘게 플레이해왔지만 이벤트 씬에서 저 정도 텍스처 로딩 문제를 본 적은 거의 없었던 것 같다.

그래서 정식판도 혹시 그대로 나오는 것이 아닐까 걱정이 많았다.

하지만 실제 정식판을 플레이해본 결과,

데모에서 문제가 되었던 텍스처 팝인 현상은 사실상 수정되었다.

물론 아주 미세한 스트리밍 현상은 존재할 수 있지만, 데모 당시 눈에 거슬렸던 얼굴 텍스처 로딩 문제는 거의 보이지 않았다.

이 부분은 정말 다행이라고 생각한다.

데모에서 문제가 있었던 침공할때 NPC 텍스쳐 팝인이 늦게되는 부분. 정식판에서는 수정되었다.

아쉬운 부분은 역시 로딩

반면 로딩 부분은 여전히 아쉽다.

PlayStation 5 버전은 사실상 로딩이 없다고 해도 과언이 아닐 정도였지만,

Nintendo Switch 2 버전에서는 간혹 이벤트 전환 시 10초 이상 로딩이 발생하는 구간이 존재한다.

문제는 로딩 화면이 별도로 표시되지 않는다는 점이다.

하얀 화면 상태로 멈춰 있기 때문에 순간적으로 게임이 멈춘 것처럼 보인다.

이 부분은 데모에서도 느꼈던 부분인데 정식판에서도 동일하게 남아있는 모습이다.

아마도 PS5의 초고속 NVMe SSD 환경을 전제로 설계된 게임을 스위치2 환경으로 이식하는 과정에서 발생한 한계로 보인다.

특히 마이크로SD Express를 사용하더라도 PS5 SSD 수준의 스트리밍 성능을 기대하기는 어렵다.

총평

처음에는 데모 버전 때문에 걱정이 많았다.

특히 이벤트 씬 텍스처 팝인 문제는 정말 심각한 수준이라고 생각했기 때문이다.

다행히 정식 발매판에서는 해당 문제가 대부분 수정되었고 전체적인 완성도 역시 만족스러운 수준이다.

물론 PS5 버전과 비교하면 로딩은 확실히 아쉽다.

하지만 휴대용으로 광대한 세계를 자유롭게 탐험할 수 있다는 점은 상당한 장점이다.

아직 플레이 초반이지만 현재까지의 인상은 기대 이상이다.

남은 여정을 천천히 즐겨봐야겠다.


 

⭐ 총평 : 8.5 / 10

장점

  • 휴대용으로 즐기는 FF7 리버스
  • 생각보다 안정적인 그래픽 품질

단점

  • 일부 구간 로딩 시간 존재
  • 이벤트 전환 시 멈춘 것처럼 보이는 화면 연출
  • PS5 버전 대비 아쉬운 스트리밍 속도
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Posted by siguma
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오늘은 LSB 서버 경제 추적 시스템 작업을 진행하였다.

기존에는 audit 계열 테이블들이 존재한다는 것만 알고 있었지만 실제로 어떤 기능들이 활성화되어 있는지, 그리고 서버 전체 길(Gil) 흐름까지 추적 가능한지는 확인하지 못한 상태였다.

우선 새롭게 server_gil_stats 테이블을 추가하여 서버 전체 길 흐름을 추적할 수 있도록 작업하였다.

현재 추적되는 항목은 다음과 같다.

  • server_gil_created
    • 몬스터 드랍 Gil
    • NPC 판매를 통한 Gil 생성
    • Lua addGil 계열
    • 서버 내부에서 새롭게 생성된 Gil
  • server_gil_destroyed
    • NPC 상점 구매
    • AH 등록 수수료
    • 바자 세금
    • 각종 Gil 소각 요소
  • server_gil_transfer
    • 직접 거래
    • 바자 거래
    • 경매장 거래
    • 유저 간 이동한 Gil 총량

특히 이번 작업에서 가장 중요했던 부분은 “서버 전체 Gil 생성/소멸량”을 한눈에 볼 수 있게 되었다는 점이다.

기존 audit 로그들은 대부분 개별 거래 추적용이었지만, 이번 통계 시스템은 서버 경제 자체의 흐름을 보는 데 목적이 있다.

예를 들어:

  • Gil 생성량이 비정상적으로 증가하는 경우
  • 소각량이 지나치게 낮은 경우
  • 특정 시점 이후 인플레이션이 급격히 진행되는 경우

같은 상황을 훨씬 빠르게 파악할 수 있게 되었다.

또한 작업 과정에서 LSB 내부에 기본적으로 구현되어 있던 감사(audit) 시스템도 다시 확인하였다.

현재 확인된 기본 로그 시스템:

  • audit_trade
    • 플레이어 직접 거래 로그
  • audit_bazaar
    • 바자 거래 로그
  • audit_vendor
    • NPC 상점 거래 로그
  • audit_dbox
    • Delivery Box / AH 배송 로그
  • auction_house
    • 경매장 원본 거래 기록

기본적으로 비활성화되어 있었던:

  • AUDIT_PLAYER_TRADES
  • AUDIT_PLAYER_BAZAAR

설정을 활성화하여 거래 로그가 정상 기록되는 것도 확인하였다.

특히 직접 거래 Gil 로그의 경우 itemid = 65535 형태로 기록되는 것을 확인하였으며, 이를 통해 고액 Gil 이동 추적도 가능해졌다.

추가로 Jeuno 지역 바자 세금도 다시 테스트하였다.

현재 retail 후반 기준으로는 세금이 제거된 상태였지만, 개인 서버 특성상 경제 안정화를 위해 1~5% 수준의 세금을 적용하는 것도 나쁘지 않다고 판단하였다.

예전 retail 시절 Jeuno 세금을 피하기 위해:

  • Rolanberry Fields
  • Batallia Downs

경계 지역에 수많은 바자 캐릭터들이 늘어서 있던 추억도 다시 떠올릴 수 있었다.

이번 작업을 통해 단순 기능 추가를 넘어 서버 운영에 필요한 경제 추적 기반이 상당 부분 갖춰진 느낌이다.

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Posted by siguma
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