
스위치2 FF7 리버스 하루 먼저 플레이! 키카드와 정식판 첫인상
드디어 스위치2용 파이널 판타지7 리버스를 입수했다.
정식 발매일은 6월 3일이지만, 한국의 경우 선거일로 인한 공휴일인 관계로 유통사에서 하루 먼저 발송을 진행하면서 발매일 전날 패키지를 받아볼 수 있었다.
이미 많은 분들이 알고 있듯이 키카드는 게임 데이터 전체가 카트리지에 담겨 있는 방식이 아니다.
처음 플레이 시 인터넷 연결이 필요하며 게임 데이터를 다운로드 받아야 한다.
패키지 전면에도 약 105GB 이상의 저장공간이 필요하다고 표시되어 있다.
사실 필자가 가장 궁금했던 부분은 따로 있었다.
"과연 발매일 전에 패키지를 입수했을 경우에도 플레이가 가능할까?"
DL 버전은 구매를 완료했더라도 발매일 자정이 되어야 플레이가 가능하다.
그렇다면 키카드는 어떨까?

결론 : 발매일 전에도 플레이 가능
결론부터 이야기하면 플레이 가능하다.
게임 데이터 다운로드가 완료되면 별도의 발매일 잠금 없이 바로 실행된다.
이 부분은 개인적으로 상당히 의외였다.
DL 구매자는 자정까지 기다려야 하지만, 패키지 구매자는 물건만 먼저 받으면 즉시 플레이가 가능하다는 점은 분명한 장점으로 보인다.

가장 걱정했던 텍스처 팝인 문제
사실 필자는 데모 버전을 플레이하면서 상당히 실망했던 부분이 있었다.
바로 텍스처 팝인 현상이다.
단순히 필드 오브젝트가 늦게 나타나는 수준이 아니라 이벤트 컷신에서 얼굴 텍스처와 머리카락 디테일이 뒤늦게 로딩되는 현상이 발생했다.
심지어 NPC 얼굴이 순간적으로 다른 사람처럼 보이는 수준의 장면도 존재했다.
게임을 30년 넘게 플레이해왔지만 이벤트 씬에서 저 정도 텍스처 로딩 문제를 본 적은 거의 없었던 것 같다.
그래서 정식판도 혹시 그대로 나오는 것이 아닐까 걱정이 많았다.
하지만 실제 정식판을 플레이해본 결과,
데모에서 문제가 되었던 텍스처 팝인 현상은 사실상 수정되었다.
물론 아주 미세한 스트리밍 현상은 존재할 수 있지만, 데모 당시 눈에 거슬렸던 얼굴 텍스처 로딩 문제는 거의 보이지 않았다.
이 부분은 정말 다행이라고 생각한다.


아쉬운 부분은 역시 로딩
반면 로딩 부분은 여전히 아쉽다.
PlayStation 5 버전은 사실상 로딩이 없다고 해도 과언이 아닐 정도였지만,
Nintendo Switch 2 버전에서는 간혹 이벤트 전환 시 10초 이상 로딩이 발생하는 구간이 존재한다.
문제는 로딩 화면이 별도로 표시되지 않는다는 점이다.
하얀 화면 상태로 멈춰 있기 때문에 순간적으로 게임이 멈춘 것처럼 보인다.
이 부분은 데모에서도 느꼈던 부분인데 정식판에서도 동일하게 남아있는 모습이다.
아마도 PS5의 초고속 NVMe SSD 환경을 전제로 설계된 게임을 스위치2 환경으로 이식하는 과정에서 발생한 한계로 보인다.
특히 마이크로SD Express를 사용하더라도 PS5 SSD 수준의 스트리밍 성능을 기대하기는 어렵다.
총평
처음에는 데모 버전 때문에 걱정이 많았다.
특히 이벤트 씬 텍스처 팝인 문제는 정말 심각한 수준이라고 생각했기 때문이다.
다행히 정식 발매판에서는 해당 문제가 대부분 수정되었고 전체적인 완성도 역시 만족스러운 수준이다.
물론 PS5 버전과 비교하면 로딩은 확실히 아쉽다.
하지만 휴대용으로 광대한 세계를 자유롭게 탐험할 수 있다는 점은 상당한 장점이다.
아직 플레이 초반이지만 현재까지의 인상은 기대 이상이다.
남은 여정을 천천히 즐겨봐야겠다.
⭐ 총평 : 8.5 / 10
장점
- 휴대용으로 즐기는 FF7 리버스
- 생각보다 안정적인 그래픽 품질
단점
- 일부 구간 로딩 시간 존재
- 이벤트 전환 시 멈춘 것처럼 보이는 화면 연출
- PS5 버전 대비 아쉬운 스트리밍 속도
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