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몬스터헌터 더블 크로스 스위치판이 8월 25일 발매로 결정되었는데요. 몇가지 문제점에 대해서 짚고 넘어가고자 합니다.

 

일단 기본적으로 스위치판의 경우 3DS와 온라인 크로스 플레이와 세이브데이터가 연동된다는 점인데 프로듀서는 현재 3DS판에서 각종 치트가 판친다는걸 인지하지 못할리가 없을텐데 굳이 연동을 하는게 납득하기 힘들군요. 물론 몬헌같은 게임이 플레이타임이 길고 기존에 오랫동안 플레이한 유저를 위해서 연동요소를 넣었겠지만 반대로 신규유저들은 피해를 볼수밖에 없는 상황입니다.

 

결국 스위치판 나오면 3DS판을 이용해서 치트 또는 세이브파일 에딧해서 플레이하는 사람이 많아질거라고 봅니다. 3DS판은 현재 치트뿐만이 아니라 세이브파일 에디터도 가능하기때문에 CFW를 하지 않은 유저도 에디트가 가능합니다.

 

개인적으로 좀 안타까운 부분이네요. 그리고 캡콤은 언제까지 울궈먹을건지 참 이젠 새로운 몬스터헌터를 발매할때가 된거같은데 언제까지 이런식으로 발매할지.... 맵로딩없는 몬스터 헌터를 보고싶은데 언제까지 몹한테 맞았을때 반대편 맵으로 넘어가는 불편함이 사라질지 참 답답합니다.

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Posted by siguma
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파판 브레이브 엑스비어스 글로벌판 금일 빌헬름 픽업소환과 동시에 제국의 빛과 그림자 이벤트가 시작되었습니다. 뭐 늘 예상했던대로 일판에 비해서 보스의 능력치가 상향되었습니다. 미션중 4인파티는 미션 보상에 비해 좀 빡씬듯...

 

 각성급 특수부대 병사/부병 공격 패턴 

 응급처치

 자신의 HP를 일정량 회복한다. - 데미지를 입으면 매턴 사용한다.

 

 각성급 빌헬름 공격 패턴 

 공격신호

 아군 전체의 공격과 마력을 올린다.

 수비신호

 아군 전체의 방어력과 정신력을 올린다.

 무기 브레이크

 적 1명 공격 다운

 매직 브레이크

 적 1명 마력 다운

 방패가격

 물리 데미지 + 일정확률로 스톱효과

 쓸어버리기

 적 전체 물리 데미지 - HP가 50% 이하가되면 사용해온다.

 견인불발의 마음

 자신의 HP 40000 회복 - HP가 30% 이하가되면 사용해온다. 

 만능약

 자신에게 암흑이 부여되면 사용한다. 

물리저항

 빌헬름은 기본적으로 물리저항을 가지고있습니다. 물리데미지 피해를 30% 감소합니다.

 

 각성급 클리어 추천 맴버

 

 

 

 

 환수 : 골렘

 환수 : 카방글 

 

 도발, 케알가, LB, 방어, 디스펠

 연속마법, 용기 복돋우기, 케알가, 어레이즈, 디스펠

 

 

 

 

 

 

 환수 : 오딘

 환수 : 타이탄

 

 백일몽, 시프트 브레이크, 맵 시프트, 커버, 파이어 볼트

 차크라, 눈속임 스탭, 위압의 스탭, 격려의 춤, 재생의 춤

 

 

 설명 

 4인 미션은 난이도가 꽤 있다. 한번에 다 클리어하려면 운도 따라줘야 해서 필자의 경우 2번이나 실패해서 다른 미션은 6인으로하고 4인 미션만 따로해서 클리어 했다. 일단 빌헬름이나 병사 2명은 물리공격만 해오므로 아마도 회피장비가 있다면 시간이 좀 오래걸리겠지만 쉽게 클리어가 가능할지도 모르겠다.

 

전투가 시작되면 일단 병사 두마리부터 처리하도록 하자. 병사 순서는 상관없고 병수 둘중 아무나 먼저 잡으면 된다.

병사는 방어다운과 공격다운이 가능므로 풀 브레이크가 있는 캐릭터라면 풀 브레이크를 아니면 녹티스의 시프트 브레이크 또는 링의 눈속임 스탭이나 위압의 스탭으로 방어력을 내린후에 공격하면 조금 더 빠르게 잡을수있다.

 

문제는 빌헬름인데 3턴마다 수비신호 또는 공격신호를 랜덤으로 사용해온다. 공격신호를 사용했을때는 반드시 디스펠이나 백일몽등의 디스펠 효과가 있는 스킬로 해제하도록 하자. 빌헬름은 공격 다운과 마력 다운의 효과는 가능하지만 방어 다운과 정신다운은 통하지 않는다. 물리 공격력이 매우 강하기때문에 반드시 공격 다운은 걸어두도록 하자.

 

빌헬름은 HP 50% 이하가되면 쓸어버리기라는 전체 물리공격과 방패 가격이라는 스킬을 사용해오는데 만약 공격 다운이나 공격 신호를 해제하지 않았다면 살아남기 힘들것이다. 그리고 빌헬름에게는 딱 1번 암흑을 걸수있고 암흑을 걸면 빌헬름은 다음턴에 무조건 만능약을 자신에게 사용해서 암흑을 해제하고 별다른 공격을 해오지 않게된다. 한번만 가능하므로 상황을봐서 위기상황에 걸어주는게 좋다. 참고로 암흑은 딱 1번만 걸린다. 이 이후 여러번 계속 시도해봤는데 1번 이상 걸리지 않았다. 방패 가격은 아군 1명에게 물리 데미지+스톱 효과가 부여되기때문에 가급적이면 힐러가 맞지않도록 조심해야한다.

 

30% 이하부터 견인불발의 마음이라는 스킬을 사용해오고 자신의 HP를 40000회복한다.

빌헬름전은 공격 신호와 수비 신호 그리고 공격다운만 잘 걸어준다면 전멸할 일은 없을것이다.

 

빌헬름은 6명에서는 크게 어렵진 않은데 4명은 확실히 난이도가 좀 높은편이다. 특히 모든 미션을 4인으로 한번에 하려면 꽤나 힘들듯하다. 특히 죽지않고 클리어는 어느정도 운도 따라줘야하고 편하게 두번클리어하는걸 추천한다.

 

 

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Posted by siguma
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글로벌판 오리지날 강림의 틈의 첫 등장이네요. 원래 일판의 순서대로라면 올트로스와 듀폰이 나왔어야 맞는거지만 오리지날 강림의 틈이 나왔네요. 에키드나는 파이날 판타지3에서 등장했었던 보스몬스터입니다.  난이도는 생각보다 높은편.

 

 

 각성급 에키드나의 공격 패턴 

 에키드나는 전투 시작과 동시에 소울 사이펀이라는 스킬로 선제공격을 해온다.

소울 사이펀

 아군 1명 MP흡수 + 100% 확률로 석화

토네이도

 바람속성 전체공격

죽음의 키스

 일정 확률로 아군 1명에게 즉사부여

유혹

 아군 1명 3턴간 행동불능 

HP흡수

 아군 1명의 HP를 일정량 흡수 + 혼란

 에키드나 전용 플레어

 에키드나의 HP가 40%이하가되면 플레어를 사용해오는데 우리가 알고있는 플레어라면 타겟이 1명이지만 에키드나가 사용하는 플레어는 강력한 전체공격+랜덤으로 상태이상을 부여한다.

 

플레어 회피방법 - HP가 40% 이하가 되기전에 에키드나에게 침묵과 암흑을 걸면 회피가 가능하지만 에키드나가 다음턴에 무조건 자신에게 탈피를 걸어서 상태이상을 치료하기때문에 매턴 걸어줘야 한다.

 

 각성급 에키드나 추천 맴버 

 

 

 

 

 환수 : 골렘 

 환수 : 디아볼로스 

 환수 : 카방글 

 가벼운 방패 장착(눈보라 방패), 검은 목장식(혼란 무효), 보석 반지(석화 무효) 장착,도발, 방어 

 차크라, 격려의 춤, 생명의 춤, 채생의 춤 

 연속마법, 용기 복돋우기, 케알가, 어레이즈 

 

 

 

 환수 : 오딘 

 환수 : 타이탄 

 

 리본 장착, 커버, 시프트 브레이크, 파이어 볼트, 맵 시프트 

 질풍의 가호, 방어 지령   

 

 설명 

 사실상 에키드나 각성급은 스노우가 필수다. 필수인 이유는 세실의 경우 도발만으로 타켓을 고정해야하는데 고정이 힘들다. 스노우는 자체 특수어빌중 시선 유도를 가지고있어서 세실보다 타겟고정는데에 조금 더 유리하다. 단점은 세실보다 방어력이 낮고 방패장착이 불가능하기때문에 방패 장착 어빌리티를 따로 장비해줘야한다. HP 6000이상 맞출것.

 

에키드나는 한턴에 3~4회 공격을 해오는데 첫턴은 선제공격으로 소울사이펀(MP흡수와 석화부여) 공격을 무조건 해온다. 그 이후부터는 랜덤으로 공격해오는데 MP흡수 스킬과 유혹스킬 그리고 즉사공격이 가장 짜증나게 하는 스킬이라고 할수있다.

 

스노우는 도발이 풀리지 않도록 도발을 잘 걸어주고 유혹이나 MP흡수 그리고 즉사공격은 가급적이면 스노우가 다 맞도록 해야한다. 에키드나 전은 장기전이므로 아이템을 사용하지 않는 미션을 클리어하려면 MP관리를 잘 해줘야 한다. 녹티스와 링으로 MP관리 하면서 공격은 녹티스의 시프트 브레이크로 공격하면된다.

 

그리고 민필리아는 질풍의 가호를 끊기지않게 잘 걸어주는게 중요하다. 질풍의 가호가 없는 상태에서 토네이도를 맞으면 꽤 아프다. 레피아는 용기 복돋우기와 스노우가 사망시 바로바로 어레이즈로 살려서 다음턴에도 타겟이 다른 캐릭터에게 가지 않도록 해야한다. 재수없게 힐러에게 유혹이 걸릴경우 전멸 할수도있다. .

 

에키드나의 HP가 40% 쯤되면 3턴마다 플레어라는 강력한 전체공격+상태이상 부여 공격을 해온다. 녹티스의 파이어 볼트로 에키드나에게 침묵과 암흑을 걸면 회피가 가능하지만 다음턴 에키드나는 자신에게 탈피라는 스킬을 걸어서 상태이상을 치료한다. 그래서 이때부터 녹티스는 계속 파이어 볼트를 사용해서 에키드나에게 침묵과 암흑을 걸어주는게 좋다. 플레어만 막는다면 기존과 패턴은 동일하다.

 

 

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Posted by siguma
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