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세가의 인기 모바일RPG인 체인크로니클V가 스마트폰에 이어 플레이스테이션 비타 이하 PS비타로 발매되었습니다. 아직 발매된지 얼마 안됐지만 기존에 발매된 체인크로니클과 어떤점이 달라졌는지 비교분석해볼까합니다.초반부분만 플레이했기때문에 스토리의 경우 별차이를 느끼지못했고 일단 시스템부분만 비교해봤습니다.

 

전체적인 인터페이스는 비슷하지만 플레이하면서 느꼈던점은 기존 아이폰에서 플레이했던것과 다르게 움직임이 더 부드러워졌다는점입니다. 아마도 60프레임인듯합니다. 그리고 전투에서 오토모드가 사라졌습니다.-_-; 오토모드를 많이 사용했는데 이 부분은 확실히 불편한 부분이라고 할수있습니다.

 

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Posted by siguma
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이번에 캡콤에서 PS3,XBOX360으로 올해 선발매 후 내년에 PS4와 XBOX1로 발매되는 바이오하자드 리버스 HD리마스터에 대해서 얘기해볼까한다. 솔직히 바하4까지는 리마스터로 발매해도 플레이하는데 문제가 없었지만 리버스의 경우 얘기가 다르다.(바하4 리마스터도 많이 까였던걸로 기억한다.)

 

어차피 리마스터가 결정되었지만..리마스터가 아닌 리메이크가 되야하는 이유....

첫번째로 바하 리버스는 옛날에 나온 게임이기때문에 기존 게임들과 다르게 매우 불편하고 구시대적 시스템을 채용하고있기때문이다. 특히 무기변경이나 인벤토리 갯수제한 그리고 반복적으로 창고를 왔다갔다해야되는 시스템은 비판을 피할수없을것이다.

 

두번째로는 고정시점으로 인한 불편한 조작 시스템. 리마스터에서는 새로운 조작방법이 추가된다고는 하지만 솔직히 고정시점에서 새로운 조작이 추가되봐야 별차기 없을거라고 생각한다.

 

게임큐브로 발매되었을때는 최고의 작품으로 유저들에게 많은 호평을 받았지만 현시점에서 리마스터보다는 리메이크가 더 바람직해보인다. 개인적으로 나도 바하시리즈 매우 좋아하지만 이번 리마스터는 그닥 구매하고싶지않다. 덤핑되면 한번 해볼까 생각중이다. 요즘 캡콤보면 확실히 미카미 신지의 빈자리가 큰듯... 반면 테크모의 경우 이타가기 없이도 잘 돌아가는데 캡콤은...

 

PS. 그나저나 PS4는 구매시기가 애매하다. 개인적으로 PS3와 PS4 양기종으로 같은게임이 나오는이상 PS4를 구매할 이유가 없어보인다. PS4로만 플레이할수있는 게임이 좀 나와준다면 좋을텐데...

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Posted by siguma
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예전부터 호리 리얼아케이드 스틱을 구매하고싶었지만 국내에서는 사실 구매하기가 쉽지않았다. 부피와 무게때문에 구매대행을할경우 배송비도 만만치 않고 구매대행료도 만만치 않았다. 특히 발매된지 좀 오래된 스틱은 더욱이 일본에서 가격이 내려갔음에도 국내에서는 비싼값을 지불하고 구매하는 경우가 대부분이다. 오늘 소개할 스틱은 올해 호리에서 새롭게 발매된 "리얼 아케이드 프로V4 하야부사"스틱! 이하 RAPV4 하야부사 이 스틱의 특징은 아마도 PS4를 최초로 대응하는 호리 스틱이 아닐까싶다.

 

RAP V4 하야부사에 사용된 부품은 일본 유명 아케이드 게임업체인 타이토의 업소용 부품으로도 채용되고있다.

 

스틱유닛 하야부사(HAYABUSA)


 

최대 15%의 입력 하중 컷. 빠르게 동시에 정확한 입력이 가능한 고성능 스틱 레버유닛!!  기존의 스틱레버 유닛과 비교했을때 하야부사 스틱은 5∼15%의 입력 하중의 경감을 하고, 보다빠른 입력이 가능해졌습니다.  또한 하야부사 스틱유닛은, 베이스 재질을 일반적으로 사용되고 있는 「나일론 플라스틱」으로 높은 강도을 자랑하는 「POM」을 채용하고, 기울어짐과 휨의 발생을 억제했습니다.  (기존의 스틱 레버에서는, 레버를 끝까지 쓰러뜨린 후에 레버 전체적으로 기울어짐·휨이 생기고, 레버 입력시에 다시 반복되는 영향을 미치고 있었습니다. )강도를 강화해, 뉴트럴 포지션(스틱 레버에 접촉하지 않는 상태)에 있어서의 흔들리고, 덜컹거리는 기존의 스틱 레버로부터 약40% 개선했습니다. 

 

토너먼트 버튼 “겐(玄)(KURO)” (주식회사 호리 신규개발 유닛)  


 

 

흔들림을 최대 60% 줄임. 높은 조작 필링(feelings)을 실현.  기존의 버튼 유닛과 비교했을때, 『겐(玄)(KURO)』은 폭이 넓은 버튼면에서 하우징과의 틈을 극한까지 좁게 해, 30% ∼60% 흔들림을 경감했습니다.또 스위치를 눌렀을때 기존의 버튼에서는 발생하고 있었던, 반복되는 미묘한 흔들림을 억제하는 강도의 높이를 실현하고, 정확한 버튼 조작이 가능해졌습니다.

 

 

 

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Posted by siguma
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