728x90
반응형

픽업소환 기간 : 2017년 11월 17일 ~ 11월 24일 까지

 

파이날 판타지 브레이브 엑스비어스 공연자 스페셜 픽업소환 캐릭터 등급표

순위

랭크

점수

결투장

캐릭터 

설명 

1

S

12.5

★5~6

 기본 HP+20%

 디바의 고상함 - 침묵 마비 혼란 석화 무효

 가수의 매력 - LB게이지 효율+100% 지팡이 장비 시 MP+30% 악기 장비 시 정신+30%

 적절한 반격 - 마법 공격을 받으면 30% 확률로 적절한 치료(아군 전체HP 소량 회복) 사용

 가수의 유혹 - 정신+30% 매혹 무효

 미인은 잠꾸러기 - 매턴 MP10% 회복 MP 15%증가

 챠밍 유혹 - 아군 1명 매혹 해제

 걱정 금지 - 3턴간 아군 전체 모든속성 내성+40%

 방해 금지 - 3턴간 아군 전체 공격 방어 마력 정신 감소 내성+100%

 챠밍 리프레쉬-아군 전체 HP 중 회복+스톱 제외 모든 상태이상 회복

 챠밍 공격 - 3턴간 아군 전체 공격 마력+60%

 챠밍 방어 - 3턴간 아군 전체 방어 정신+60%

 챠밍 부활 - 아군 1명 전투불능 회복+HP100%회복

 챠밍 생존 - 3턴간 아군 1명 전투불능 1회 자동회복+HP80% 회복

 물의 촉감 - 4턴간 아군 1명 공격+100% 물리공격에 물속성 부여

 키스 - 적 1명 빛속성 마법 2배 피해 25% 확률로 매혹 부여

 챠밍 - 챠밍계 스킬을 1턴에 2번 사용 가능

 코러스 - 2턴간 아군 전체 MP20x0.5의 MP회복+LB게이지 효율+200%(코러스 사용중에는 행동 불가)


장점은 1턴에 챠밍계 스킬을 2번 쓸수있다는 점이고 부활 스킬이나 자동 부활 스킬을 두번 쓸수있다는 점과 힐러 최초로 매혹을 해제할수있는 스킬을가지고 있다는 점입니다.하지만 아군 전체 부활스킬이 없고 아야카의 케알쟈 처럼 아군 전체의 HP를 대량으로 회복할수있는 스킬이 없습니다. 그리고 MP소비량이 많습니다. 챠밍 공격과 방어를 1턴에 동시에 쓸경우 소비 MP가 무려 114입니다. 물론 MP소비량의 단점을 보완하기위해서 패시브 스킬로 매턴 MP회복과 MP 최대치가 15%씩 증가하게 해놨을지도 모릅니다.

챠밍 키티 아리아나 

물공

마공

회복

강화

약체

수비

A

12.0

A

★4~6

 기본 MP+20%

 만월의 깨달음 - LB게이지 증가 효율+100%

 정화의 불꽃 - 불속성 내성+50% 수면 마비 혼란 석화 무효

 빈틈없는 움직임 - 40% 확률로 물리공격을 회피

 매력 - 적으로부터 공격 대상이 될 확률 25% 감소

 자동 리프레쉬 - 전투중 매턴 MP 5%회복

 숙력된 암살자 - 인간형 마물에 물리, 마법 공격시 피해량+75% 크리티컬 확률+40%

 맡기기 - 사용자의 LB게이지를 소비하여 아군 1명의 LB게이지를 회복

 눈속임 스텝 - 2턴간 적 전체 방어 정신 45% 다운 다음 턴 사용자의 일반 공격력+100% 최대 1000%까지 상승

 위압의 스탭 - 2턴간 적 전체 공격 마력 45% 다운 다음 턴 사용자의 일반 공격력+100% 최대 1000%까지 상승

 격려의 춤 - 사용자를 제외한 아군 전체 MP 30회복 다음 턴 사용자의 일반 공격력+100% 최대 1000%까지 상승

 생명의 춤 - 사용자를 제외한 아군 전체 스톱제외 모든 상태이상 회복 다음 턴 사용자의 일반 공격력+100% 최대 1000%까지 상승

 죽음의 춤 - 적 전체 30%확률로 무작위 상태이상 부여 다음 턴 사용자의 일반 공격력+100% 최대 1000%까지 상승

 재생이 춤 - 아군 전체 전투불능 상태회복+HP30%회복 다음 턴 사용자의 일반 공격력+100% 최대 1000%까지 상승


초창기에는 많으 활약을 했지만 지금 시점에서는 설자리가 없습니다. 유일하게 회피율 40%를 가지고있어서 회피 100% 만들기가 가장 쉬운 캐릭터입니다.

링 

물공

마공

회복

강화

약체

수비

3

A

12.0

B

 ★4~6

 레이드 가챠 캐릭터

 

 기본 HP 방어 정신+20% MP+10%

 치료 - 사용자의 독 암흑 침묵 회복

 강한 마음 - 사용자의 방어 정신 다운효과 해제

 도발 - 3턴간 사용자가 적의 공격 대상이 될 확률+70%

 가수의 배짱 - 가벼운 방패 장비 시 HP와 방어+30%

 위험한 외형 - 30% 확률로 방어 상태의 감싸기 발동 (물리 50% 마법 50% 피해 경감)

 반격의 노래 - 마법 공격을 받으면 30% 확률로 팝의 마음 사용(자신의 HP 소량 회복)

 바람의 마음 -  적 1명 바람속성 마법 1.4배 피해 30% 확률로 마비 부여

 불타는 마음 - 적 1명 불속성 마법 1.4배 피해 다음 1턴간 사용자의 피해량 30% 감소

 확고한 결단 - 4턴간 아군 전체 피해량 30% 경감 


레이드 가챠로 등장한 스포츠걸 아리아나는 탱크 타입의 캐릭터입니다. 레이드 가챠 캐릭터 답게 성능은 그냥저냥입니다.

스포츠걸 아리아나 

물공

마공

회복

강화

약체

수비

B

9.0

B

★3~5 

 기본 공격+10% 마력+30% MP+20%

 싸우는 무용수 - 단검 장비 시 공격 마력+30%

 워터가 - 적 전체 물속성 마법 1.8배 피해

 케알 왈츠 - 아군 전체 HP 소량 회복

 둘만의 지루박 - 적 1명 물리 0.85배 피해량의 30%흡수

 칼춤 - 적 1명 물리 4배 피해

 마지막 춤 - 아군 전체 HP 소량회복 독 암흑 수면 침묵 마비 혼란 회복 

판네로 

물공

마공

회복

강화

약체

수비

 

반응형
Posted by siguma
,
728x90
반응형

내일 자세하게 데이터를 정리해서 올릴 예정이지만 혹시라도 미리 궁금하신 분들을 위해서 간단하게 평가를 해보겠습니다.

 

일단 챠밍 키티 아리아나는 타입이 힐러이고 챠밍계 스킬을 두번쓸수있습니다. 리레이즈 타입의 챠밍스킬이 있어서 리레이즈를 1턴에 2번 쓸수있다는 장점이 있긴한데 회복스킬중 모든상태이상 회복과 HP회복 스킬이 있지만 아야카의 백마법 케알쟈만큼 대량 회복되는 스킬이 없습니다. 마법 카운터로 아군 전체 회복스킬이 존재하지만 결국 자신이 맞아야만 발동되는거라 글쎄요. 전체적인 성능은 아야카하고는 비교 대상이 아닙니다. 아야카 보다 많이 떨어집니다. 티리스하고 비교했을때 리레이즈 두번쓸수있고 모든 상태이상 치료할수있다는것 외에는 별로네요. 티리스 아야카 있으면 굳이 뽑을필요 없다고 봅니다.

 

챠밍 키티 아리아나의 경우 비전의 조각 5개만 있으면 100% 소환이 가능합니다. 라피스 5000개 쓸때마다 비전의 조각 1개를 입수할수있고 25000라피스를 사용해서 100% 소환이 가능하게 해놓은 이유가 있었네요. ~_~; 아리아나 그란데에 대한 애정이 없다면 굳이 뽑을필요가...허나 북미에서는 아리아나 그란데의 인기가 많기때문에 북미쪽에서는 돈 좀 벌겠군요.

 

스포츠걸 아리아나는 레이드 가챠 캐릭터로 탱크 타입입니다. 오늘 나온 스킬 데이터를 보니 S급은 아니고 A급 정도는 됩니다. 마법 피해를 받으면 자신의 HP를 일정량 회복하는등의 스킬과 아군 전체 물리 피해 30% 경감하는 스킬을 보유하고있습니다.

 

 

반응형
Posted by siguma
,
728x90
반응형

11월 3일 동네 게임샵에서 스위치 네온으로 예약했습니다.

 

RPG매니아라 제노블레이드2 때문에 스위치사는건데 하필이면 국내 정발판은 영문 베이스로 나오더군요. 일어음성만 DLC로 제공된다고 하고 일어 자막은 지원되질 않아서 결국 일본 아마존에서 일본판 직구 예약했습니다. 프리미엄 배송비 포함 8400엔정도 나오더군요. 그나저나 지금으로써는 제노블레이드2 말고는 하고싶은게 없네요. 마리오 오딧세이가 평이 좋긴하던데 마리오 안좋아하는 사람이 플레이해도 재밌을지... 일단 제노블2 받을때까지 뭐라도 플레이하려면 당일날 소프트 하나를 사긴사야되는데.. 고민이네요.

 

몬헌 더블크로스는 이미 단물이 빠질대로 빠진터라 지금 구매하기는 좀 그렇고 한 1~2만원대로 떨어지면 소장용으로 하나정도는 구매할듯....? 일판 중고 가격 많이 떨어졌던데... 더 떨어질듯...

 

울트라 스트리트 파이터도 사려고 했으나 십자키때문에 포기했습니다. 스위치를 휴대용으로만 사용할 예정이라 왼쪽에 십자키 달린 조이콘이 나오기전까지는 격투게임은 안살것같네요.

 

N3DS로 제노블레이드1도 나름 재밌게 하긴했는데 아쉬운점이 많았는데 2에서는 어떻게 보완이 됐는지 궁금하네요. 기대 됩니다.

반응형
Posted by siguma
,