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‘모바일게임’ 검색 결과

총 77개의 글

  1. [iOS] 파이날 판타지 브레이브 엑스비어스 플레이 일지
  2. [iOS] 파이날 판타지 브레이브 엑스비어스 12월 16일자 리세마라 랭킹
  3. [iOS] 파이날 판타지 브레이브 엑스비어스 FF15 녹티스 픽업 소환!!
  4. [iOS] 파이날 판타지 브레이브 엑스비어스 플레이 일지 [2016/11/26]
  5. [iOS] 파이날 판타지 브레이브 엑스비어스 플레이 일지 [2016/11/22]
  6. [iOS] 파이날 판타지 브레이브 엑스비어스 플레이 일지
  7. [iOS] 모바일게임 밀리언연의 리뷰 -밀리언아서의 후속작이지만 후속작 같지 않은...-
  8. [iOS] 체인 크로니클 2시간 이벤트 정령석 20개 입수 코드
  9. [iOS] 체인 크로니클 플레이 일지 [2014/05/06]
  10. [iOS] 지나친 과금시스템의 모바일 게임4
게임 공략·데이터/FF BRAVE EXVIUS

[iOS] 파이날 판타지 브레이브 엑스비어스 플레이 일지

글로벌서버 녹티스 픽업 마지막날 드디어 나왔네요. 레어티켓 2장 남은걸로 뽑았습니다. 메르세데스도 안나오길래 포기하고있었는데 두장남은 티켓 두번째에서 금색뜨길래 눌렀는데 무지개로 바뀌더군요. 순간 오!! 왔구나!!! 녹티스!!! 누르는 순간 녹티스가 나왔네요. 글로벌에서 두번째 태생 5성 캐릭 녹티스네요. 첫번째는 루네스였는데 오늘이 마지막 픽업이라 진짜 녹티스가 갖고싶었지만 포기하고있었는데...~_~;; 나오다니 너무 기쁘군요. 확실히 새벽시간대에 뽑는게 확률이 그나마 나은것같습니다. 루네스도 새벽에 뽑았는데... 아쉬운건 현재 지탄이 없어서 이도류가 없다는게....; 일본서버는 녹티스한테 이도류껴줬는데 확실히 녹티스는 이도류가 없으면 좀 아쉽긴합니다만... 이도류를떠나서 결투장에서 좀 편하게 플레이 ..

2016. 12. 30.댓글
게임 공략·데이터/FF BRAVE EXVIUS

[iOS] 파이날 판타지 브레이브 엑스비어스 12월 16일자 리세마라 랭킹

순 위 캐릭터 이름 역할 및 설명 new 적 1명 데미지 및 공격+방어다운 시프트 브레이크 강력. 특정 어빌리티 사용후 고성능 "영거리 시프트 브레이크"사용가능. 적의 마법공격과 물리공격을 일정확률로 회피한다. 게다가 물리공격을 카운터 한다. 녹티스 등장작품 : 파이날 판타지15 트라스트 마스터 보상 광요의 반지(악세) : 마력,정신+3, 공격,마력+30%, 올타나, 데스, 호리 사용가능. 올타나 : 적 전체 일부 마법방어 무시 데미지 데스 : 적 1명 즉사의 효과+HP를 흡수 호리 : 물리공격을 받으면 일정확률로 회피와 빛속성의 반격을하고 발동자의 MP를 회복한다.(광요의 반지 전용) 1 기본 이도류로 두개의 무기 장비가능 1턴에 2회 공격가능. 강력한 3연속 전체공격(이도류시 6회) 가능. 적 1명 ..

2016. 12. 16.댓글
게임 공략·데이터/FF BRAVE EXVIUS

[iOS] 파이날 판타지 브레이브 엑스비어스 FF15 녹티스 픽업 소환!!

FFBE 일본 1주년 기념행사에서 프로듀서가 일본의 경우 중순에서 하순경에 픽업예정이라고 밝힌적이 있었는데 아무래도 FF15의 전세계 동시발매의 영향인지 글로벌에 선행 픽업소환을 하네요. 성능에 대해서는 기대반 걱정반입니다. 사실 녹티스라는 캐릭터 자체만으로 볼때는 역대 FF시리즈 주인공중 가장 강하다고 볼수있습니다. 대충 예상해보면 기본 이도류일 가능성이 크고 FF15에서 녹티스는 갑옷을 착용하지 않으므로 갑옷은 기본적으로 장착이 불가능하지 않을까 예상해봅니다. 현재 글로벌 서버에서 가챠돌릴때 가장 큰 문제점이 있는데 일본의 경우 현재 태생패치가 이루어져있어서 태생이 3성인 캐릭터는 4성이나 5성으로 나오지 않는다는점입니다. 근데 글로벌은 태생이 3성인 캐릭터도 5성으로도 나옵니다.-_-; 이걸 노리고..

2016. 12. 15.댓글
게임 공략·데이터/FF BRAVE EXVIUS

[iOS] 파이날 판타지 브레이브 엑스비어스 플레이 일지 [2016/11/26]

어제 일판 1주년기념으로 받은 티켓 대략 30여장으로 가챠돌렸는데-_-; 무지개떠서 무지 설레였는데 두번째 티더가 나왔버렸다. 길가멧슈하고는 인연이 없나보네...=_=; 80번 넘게 돌린거 같은데 나오라는 길가멧슈는 안나오고 부캐에는 람자가 나오질 않나 글로벌판도 길가멧슈 못먹고 포기해야 할듯... 에헤라디아 PS. 그나저나 FF15 발매일이 이제 이틀남았구나~~~ 간만에 플스4 봉인해제하겠네...

2016. 11. 27.댓글
게임 공략·데이터/FF BRAVE EXVIUS

[iOS] 파이날 판타지 브레이브 엑스비어스 플레이 일지 [2016/11/22]

글로벌 FFBE 이번주 픽업이 길가멧슈네요.-_-; 어제 일판FFBE 1주년기념 재픽업 길가멧슈 55연차 돌리고 실패했는데 글로벌도 벌써 길가멧슈 픽업할줄이야...-_-; 하긴 일판의 경우 브레이브 프론티어보다 먼저 길가멧슈 픽업한걸로 알고있는데... 픽업순서가 바뀌는건 좋은데 프로그램 업데이트라도 좀 일판과 동일하게 해주지... -_-; 어제부로 일판은 아이템이나 장비 제작할때 쿨타임 없어졌는데... 그나저나 글로벌판은 한글번역을 뭣같이 해놨네. 캐릭터 이름도 이상한게 많고...-_-; 웃긴게 영문베이스로 번역된게 있고 일판 베이스로 번역된게 있음. 진짜 뭐하자는건지 모르겠네... 멧슈도 매시라는 이름으로 해놓고... 무슨 축구선수도 아니고..=_=; 장비 이름도 마찬가지고 순수 우리말로 번역하는건 좋..

2016. 11. 22.댓글
게임 공략·데이터/FF BRAVE EXVIUS

[iOS] 파이날 판타지 브레이브 엑스비어스 플레이 일지

요즘 아이폰으로 한창 재밌게하고있는 파이날 판타지 브레이브 엑스비어스(이하 FFBE) 요 몇일동안 막스웰 잡기위해서 티리스 5성 만렙찍고 빛의전사도 5성 만렙찍었다. 그 결과 오늘 3번만에 겨우 클리어...-_-; 살다살다 모바일 게임하면서 이렇게 손이 떨렸던적은 처음이다. =_=; 막판에 루네스 키리코무 엠딸려서 세실로 에텔터보 써주고 빛의전사로 풀브레이크 걸고 마무리... 그리고 오늘 일판 FFBE 55연차 돌렸는데 길가멧슈가 하나도 안나왔다... 미치겠다...ㅠ.ㅠ 나오길 간절히 바랬건만... 지난번에는 부캐에만 상암이 나오질 않나...ㅠ.ㅠ

2016. 11. 21.댓글
테크·디바이스/iPhone.iPad.Mac

[iOS] 모바일게임 밀리언연의 리뷰 -밀리언아서의 후속작이지만 후속작 같지 않은...-

제작사 : 스퀘어에닉스, 엑토즈 소프트 / 장르 : 모바일 RPG / OS : iOS, 안드로이드 밀리언연의는 밀리언아서의 후속작(?)으로 전작과 달리 일본 대표 게임업체 스퀘어에닉스와 국내 게임업체인 엑토즈 소프트가 공동으로 개발한 게임이다. 발매전부터 많은 유저들이 기대했었고 기존에 밀리언아서에 이어 많은 변화가 있을거란 기대감을 갖고 플레이했는데 과연 밀리언연의는 어떻게 변했고 어떤 게임인지 알아보자~ 밀리언연의는 6개국 동시발매인 만큼 멀티랭귀지를 지원하며 국내 발매된 버젼은 기본 3개국어를 지원하고있다. 또한 음성은 일본음성을 기본 베이스로 하고있다.(게임을 시작하면 다짜고짜 반말이...;) 대부분의 모바일게임에도 그렇듯이 페이스북 계정과 연동할수있으며 페이스북 연동이 싫은사람은 엑토즈 소프트 ..

2014. 5. 13.댓글
게임 공략·데이터/체인 크로니클

[iOS] 체인 크로니클 플레이 일지 [2014/05/06]

멘토등록으로 입수한 모래 정령사 메플내시 두번째 각성까지 완료했습니다. 엑토즈 소프트 번역을 누가 담당하는지 모르겠지만 어빌리티 설명에는 메홀나슈라고 써있네요. 이 정도 오역도 확인안하고 업데이트 한단말인가...-_-; 메플내시 생각보다 쓸만해서 두번째 각성까지 올렸습니다. 한계까지 올릴생각이고 AP회복 어빌은 확률은 낮은듯한데 발동되면 쓸만하더군요. 그외에도 스킬자체도 서포트용이라서 나쁘지않더군요. 방어력UP과 내성UP효과인데 쓸만합니다. 효과시간도 생각보다 긴편입니다. 발리에나 써봤는데 좋네요. 시작시 방패스킬 마나를 2개나 가지고 시작하네요. 일헬미나까지 있으니 3개갖고 시작... 스킬 사용화면.... 발리에나가 있다면 따로 서포트용 캐릭터가 필요없을정도군요. 마나소모도 1밖에 하지않고 처음시작시부..

2014. 5. 7.댓글
테크·디바이스/iPhone.iPad.Mac

[iOS] 지나친 과금시스템의 모바일 게임

오늘은 모바일 게임에 지나친 과금체계를 한번 살펴볼까한다. 수많은 모바일게임이 존재하지만 지난친 과금시스템으로 유명한 일본 유명 게임업체 스퀘어에닉스사에서 만든 밀리언아서라는 게임이 있고 국내 퍼블리셔는 액토즈 소프트가 맡고있다. 국내의 대부분의 모바일게임들은 밀리언아서와 비슷한 과금시스템을 채택하고있다. ▣ 과연 지금의 모바일 게임 과금시스템이 이대로 계속 괜찮을까?? 여러분은 어떻게 생각하십니까? 모바일게임의 과금체계는대부분 부분유료화로 기본 플레이 무료에 부가적인요소를 사용하고 특수 기능을 언락하려면 과금을해야합니다. 또한 과금을 하지 않으면 아예 얻을수없는 아이템도 존재합니다. 아무리 기본 플레이 무료라고해도 과금 시스템이 너무 터무니없다고 생각하는건 저뿐일까요? 밀리언아서를 꼽은 이유는 카드뽑는..

2014. 4. 28.댓글