ARCHIVE

‘FFXI 서버’ 검색 결과

총 7개의 글

  1. FF11 LSB 개발일지 #7 - Dynamis Beaucedine Hydra NM 5종 구현 완료
  2. FF11 LSB 개발일지 #6 - 8개월 만에 완성한 트리거 팝 NM 등장 애니메이션
  3. FF11 LSB 개발일지 #5 - Dagourmarche 기믹 구현
  4. FF11 LSB 개발일지 #4 - 서버 운영용 경제 감사 시스템 구축
  5. FF11 LSB 개발일지 #3 — Yagudo Avatar / Kirin Astral Flow 삽질 기록
  6. FF11 LSB 개발일지 #2 — Yagudo Avatar와 Tzee Xicu the Manifest 구현 기록
  7. FF11 LSB 서버 개발기 #1
FFXI 서버/LSB서버 개발일지

FF11 LSB 개발일지 #7 - Dynamis Beaucedine Hydra NM 5종 구현 완료

간만에 FF11 LSB 개발일지를 작성한다.이번에 작업한 것은 Dynamis - Beaucedine(듀나미스 보스딘)의 Hydra NM 5종이다.Dagourmarche, Velosareon, Mildaunegeux, Goublefaupe, Quiebitiel까지 총 5마리로, LandSandBoat에서 공식적으로 전투 기믹이 구현되어 있지 않은 NM들 중 하나라 직접 구현하게 되었다.이번 작업에서 가장 중요하게 생각했던 부분은 단순히 NM을 소환하고 전투가 가능하도록 만드는 것이 아니었다.가능한 자료들을 참고하면서 실제 리테일 FF11에서의 전투와 최대한 동일하게 구현하는 것을 목표로 했다.각 NM의 하이브리드 직업 특성부터 2H 어빌리티의 사용과 발동 타이밍, 소환수의 행동, 매료와 같은 특수 기믹까지..

2026. 9. 5.댓글
FFXI 서버/LSB서버 개발일지

FF11 LSB 개발일지 #6 - 8개월 만에 완성한 트리거 팝 NM 등장 애니메이션

FF11 서버 제작을 시작하면서 개인적으로 꼭 구현하고 싶었던 기능 중 하나가 있었다.바로 트리거 팝 NM의 등장 애니메이션이다.리테일 FF11에서는 ???에 아이템을 트레이드하거나 특정 조건을 만족시켜 NM을 소환하면 몬스터가 그냥 갑자기 나타나는 것이 아니라, 고유의 등장 모션과 함께 모습을 드러낸다.별것 아닌 것처럼 보일 수도 있지만 개인적으로는 이런 작은 연출들이 FF11 특유의 분위기를 만들어주는 중요한 요소라고 생각한다.하지만 기존 LSB에서는 트리거 팝 NM을 소환하면 이러한 등장 연출 없이 몬스터가 바로 생성된다.서버 진행이나 전투 자체에는 문제가 없기 때문에 LSB에서는 상대적으로 우선순위가 낮은 부분이었고, 아직까지 제대로 구현되어 있지 않았다.하지만 나는 처음 서버를 만들기 시작했을 ..

2026. 8. 11.댓글
FFXI 서버/LSB서버 개발일지

FF11 LSB 개발일지 #5 - Dagourmarche 기믹 구현

간만에 FF11 LSB 개발일지를 작성한다.오늘 소개할 NM은 듀나미스 - 보스딘의 하이드라 NM 중 하나인 Dagourmarche(다고르마슈)다.듀나미스 - 보스딘의 하이드라 NM들은 여러 직업의 특성을 동시에 가지고 있으며, 각각 3개의 2H 어빌리티를 사용하는 하이브리드형 NM이다.그래서 일반적인 NM에 비해 기믹을 구현하고 밸런스를 맞추는 과정이 상당히 까다로웠는데, 그중에서도 개인적으로 가장 구현하기 어려웠던 NM이 바로 Dagourmarche였다.Dagourmarche의 가장 큰 특징은 전투 중 Wyvern(와이번)과 Fenrir(펜릴)를 동시에 소환한다는 점이다. 여기에 BST의 2H 어빌리티인 Charm(매료)까지 사용한다.하나의 NM에 여러 종류의 기믹이 동시에 들어가 있는 셈이다.가장 ..

2026. 8. 8.댓글
FFXI 서버

FF11 LSB 개발일지 #4 - 서버 운영용 경제 감사 시스템 구축

오늘은 LSB 서버 경제 추적 시스템 작업을 진행하였다.기존에는 audit 계열 테이블들이 존재한다는 것만 알고 있었지만 실제로 어떤 기능들이 활성화되어 있는지, 그리고 서버 전체 길(Gil) 흐름까지 추적 가능한지는 확인하지 못한 상태였다.우선 새롭게 server_gil_stats 테이블을 추가하여 서버 전체 길 흐름을 추적할 수 있도록 작업하였다.현재 추적되는 항목은 다음과 같다.server_gil_created몬스터 드랍 GilNPC 판매를 통한 Gil 생성Lua addGil 계열서버 내부에서 새롭게 생성된 Gilserver_gil_destroyedNPC 상점 구매AH 등록 수수료바자 세금각종 Gil 소각 요소server_gil_transfer직접 거래바자 거래경매장 거래유저 간 이동한 Gil 총량..

2026. 5. 26.댓글
FFXI 서버

FF11 LSB 개발일지 #3 — Yagudo Avatar / Kirin Astral Flow 삽질 기록

이번에는 Yagudo Avatar와 Kirin의 Astral Flow 구조를 다시 정리하는 작업을 진행했다.처음에는 Yagudos_Avatar 쪽이 제대로 동작하지 않는다고 판단해서 DB와 Lua를 이것저것 크게 건드렸는데, 결론적으로는 공용 구조를 잘못 이해한 상태에서 괜히 삽질한 부분이 많았다.특히 가장 크게 헷갈렸던 부분은 이 구조였다.Yagudo_Avatar = 본체 NMYagudos_Avatar = Astral Flow 전용 임시 소환수Tzee_Xicu_the_Manifest = 소환사 타입 HNM 본체Kirins_Avatar = Kirin의 AF 전용 아바타처음에는 각 소환수마다 개별 skill_list를 만들어야 하는 줄 알고, Yagudos_Avatar에 별도의 30004 skill_lis..

2026. 5. 8.댓글
FFXI 서버/LSB서버 개발일지

FF11 LSB 개발일지 #2 — Yagudo Avatar와 Tzee Xicu the Manifest 구현 기록

어느덧 FF11 LSB 개발을 시작한지도 4개월째에 접어들고 있다.처음에는 단순히 “조금만 손보면 되겠지”라는 생각으로 시작했지만, 막상 작업을 이어가다 보니 손봐야 할 부분이 정말 많았다. 그동안 NM, HNM, 헌트 시스템, 타이머, 팝 조건, 전투 기믹 등 여러 부분을 수정하고 구현해왔다.오늘은 그중에서도 Yagudo Avatar와 Tzee Xicu the Manifest에 대해 이야기해볼까 한다. LSB에서 NM/HNM 기믹은 직접 구현해야 하는 경우가 많다LSB는 기본적인 일반 몬스터의 전투 로직이나 공용 시스템은 꽤 잘 갖춰져 있다.하지만 NM이나 HNM처럼 리테일에서 특수한 조건과 연출, 전용 행동 패턴을 가진 몬스터들은 미완성으로 남아 있는 경우가 많다.특히 75레벨 시대의 NM/HNM들은..

2026. 5. 5.댓글
FFXI 서버/LSB서버 개발일지

FF11 LSB 서버 개발기 #1

FF11 LSB 서버 개발기 #1Beginner Support NPC 계정당 1회 보상 시스템 구현FF11은 개인적으로 정말 추억이 깊은 게임이다.언제 서버를 오픈하게 될지는 아직 모르겠지만, 예전에 나처럼 이 게임에 추억이 있는 사람들이 다시 즐길 수 있는 서버를 만드는 것이 목표다.최근에는 초보자를 위한 Beginner Support NPC를 구현했고, 앞으로 시간 날 때마다 이런 기능이나 시스템 구현 과정들을 블로그에 개발일지 형태로 기록해 보려고 한다. 초보자 지원 NPC 제작FF11은 처음 시작하는 플레이어에게는 꽤 진입 장벽이 높은 게임이다.그래서 초반 플레이를 조금 더 편하게 시작할 수 있도록Lv1 장비 세트를 지급하는 Beginner Support NPC를 만들었다.NPC에서는 다음과 같은..

2026. 3. 7.댓글