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‘Yagudo Avatar’ 검색 결과

총 2개의 글

  1. FF11 LSB 개발일지 #3 — Yagudo Avatar / Kirin Astral Flow 삽질 기록
  2. FF11 LSB 개발일지 #2 — Yagudo Avatar와 Tzee Xicu the Manifest 구현 기록
FFXI 서버

FF11 LSB 개발일지 #3 — Yagudo Avatar / Kirin Astral Flow 삽질 기록

이번에는 Yagudo Avatar와 Kirin의 Astral Flow 구조를 다시 정리하는 작업을 진행했다.처음에는 Yagudos_Avatar 쪽이 제대로 동작하지 않는다고 판단해서 DB와 Lua를 이것저것 크게 건드렸는데, 결론적으로는 공용 구조를 잘못 이해한 상태에서 괜히 삽질한 부분이 많았다.특히 가장 크게 헷갈렸던 부분은 이 구조였다.Yagudo_Avatar = 본체 NMYagudos_Avatar = Astral Flow 전용 임시 소환수Tzee_Xicu_the_Manifest = 소환사 타입 HNM 본체Kirins_Avatar = Kirin의 AF 전용 아바타처음에는 각 소환수마다 개별 skill_list를 만들어야 하는 줄 알고, Yagudos_Avatar에 별도의 30004 skill_lis..

2026. 5. 8.댓글
FFXI 서버/LSB서버 개발일지

FF11 LSB 개발일지 #2 — Yagudo Avatar와 Tzee Xicu the Manifest 구현 기록

어느덧 FF11 LSB 개발을 시작한지도 4개월째에 접어들고 있다.처음에는 단순히 “조금만 손보면 되겠지”라는 생각으로 시작했지만, 막상 작업을 이어가다 보니 손봐야 할 부분이 정말 많았다. 그동안 NM, HNM, 헌트 시스템, 타이머, 팝 조건, 전투 기믹 등 여러 부분을 수정하고 구현해왔다.오늘은 그중에서도 Yagudo Avatar와 Tzee Xicu the Manifest에 대해 이야기해볼까 한다. LSB에서 NM/HNM 기믹은 직접 구현해야 하는 경우가 많다LSB는 기본적인 일반 몬스터의 전투 로직이나 공용 시스템은 꽤 잘 갖춰져 있다.하지만 NM이나 HNM처럼 리테일에서 특수한 조건과 연출, 전용 행동 패턴을 가진 몬스터들은 미완성으로 남아 있는 경우가 많다.특히 75레벨 시대의 NM/HNM들은..

2026. 5. 5.댓글