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아이폰4S 5.1로 업데이트후 이틀동안 배터리 테스트를 해봤습니다. 확실히 5.0.1 보다 배터리 사용시간이 늘어났네요. 저는 아이폰으로 게임은 거의 하진 않고 3G를 통한 인터넷이나 카톡등을 주로 사용했습니다.한번에 4시간 27분을 사용한것이 아닌 이틀동안 틈틈히 사용했습니다.

5.1 업데이트후 배터리 사용시간은 매우 만족스럽습니다. 대기시간도 확실히 5.0.1보다 많이 늘어났습니다.
하지만 한가지 알아두어야할 점은 배터리는 스마트폰 사용자의 사용환경에 따라서 배터리 사용시간이 달라질수있다는 점 참고하세요.

그리고 배터리 표시오류 버그도 5.1에서 수정된것같습니다. 기존에 5.0.1에서는 100% 완충상태에서 전원코드를 뽑으면 간혹 98%으로 내려가는 버그가 있었습니다. 5.1부터는 이 증상이 완전히 사라졌습니다.
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Posted by siguma
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2012년3월9일의 SCEJ의 동영상전송 이벤트 “어서 오세요! PS Vita 게임 천국”에서, 판타지스타 온라인2(이하PSO2)이 플레이 스테이션 Vita에서도 발매된다고 알려졌지만 "PSO2"은, 가정용 게임기 최초의 본격 온라인RPG로서 2000년12월에 드림캐스트로 발매되어, 호평을 받은 판타지스타 온라인의 정통후속 작품.

당초, WindowsPC용으로서 개발이 진행하고 있었지만, 이번 가정용 게임기의 대상으로 플레이스테이션 Vita로 발표되었다. Vita판에 대해서는, 2013년 서비스 예정으로 열심히 개발중. 아래에 발표된 비타용 개발중 화면을 소개한다.

세가의 발표에 의하면, 플레이 스테이션 Vita는, 휴대용기기이면서 거치형에도 필적하는 잠재력을 가지고, 온라인 게임을 플레이하는데도 충분한 통신 성능을 갖추고 있는 것. 즉, 집에서도 밖에서도 변함없는 퀄리티로 온라인 플레이가 가능하다는 점이, 플랫폼으로서의 선택의 결정적 수단이 된, 것.

또, PC판과 Vita판은 같은 서버에서 플레이하는 것이 가능, 즉 PC판 사용자와 Vita판 사용자가 같은 세계에서 함께 모험을 할 수 있는 것이다. 게다가, PC판 플레이 데이터를 Vita판에도 그대로 사용할 수 있으므로, 집에서는 PC에서, 밖에서는 Vita로, 상황에 따라서 어느쪽으로라도 플레이가 가능하게 된다.

현재, PC판 『PSO2』은, 최근에, 5만명 규모로 실시한 알파 테스트가 끝나고, 대규모 테스트(클로즈 베타테스트를 예정)를 향해서 개발을 진척시키고 있는 단계.

Vita판은 이제 개발이 막 시작되었지만, PC판과 데이터 연동이 가능하므로, Vita판에서의 플레이를 희망하는 사람도, 우선은 PC판 PSO2의 정보나 동향에 주목해 두면 좋을 것이다.

출처 - 패미통

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Posted by siguma
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비타전용 바탕화면입니다.  포토샵으로 화질저하나 비율변화없이 비타의 정규해상도인 960x544로 변환했습니다.
다른곳에 올리실경우 출처를 밝혀주시기 바랍니다.
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Posted by siguma
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