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‘FF11 개발일지’ 검색 결과

총 3개의 글

  1. FF11 LSB 개발일지 #7 - Dynamis Beaucedine Hydra NM 5종 구현 완료
  2. FF11 LSB 개발일지 #3 — Yagudo Avatar / Kirin Astral Flow 삽질 기록
  3. FF11 LSB 개발일지 #2 — Yagudo Avatar와 Tzee Xicu the Manifest 구현 기록
FFXI 서버/LSB서버 개발일지

FF11 LSB 개발일지 #7 - Dynamis Beaucedine Hydra NM 5종 구현 완료

간만에 FF11 LSB 개발일지를 작성한다.이번에 작업한 것은 Dynamis - Beaucedine(듀나미스 보스딘)의 Hydra NM 5종이다.Dagourmarche, Velosareon, Mildaunegeux, Goublefaupe, Quiebitiel까지 총 5마리로, LandSandBoat에서 공식적으로 전투 기믹이 구현되어 있지 않은 NM들 중 하나라 직접 구현하게 되었다.이번 작업에서 가장 중요하게 생각했던 부분은 단순히 NM을 소환하고 전투가 가능하도록 만드는 것이 아니었다.가능한 자료들을 참고하면서 실제 리테일 FF11에서의 전투와 최대한 동일하게 구현하는 것을 목표로 했다.각 NM의 하이브리드 직업 특성부터 2H 어빌리티의 사용과 발동 타이밍, 소환수의 행동, 매료와 같은 특수 기믹까지..

2026. 9. 5.댓글
FFXI 서버

FF11 LSB 개발일지 #3 — Yagudo Avatar / Kirin Astral Flow 삽질 기록

이번에는 Yagudo Avatar와 Kirin의 Astral Flow 구조를 다시 정리하는 작업을 진행했다.처음에는 Yagudos_Avatar 쪽이 제대로 동작하지 않는다고 판단해서 DB와 Lua를 이것저것 크게 건드렸는데, 결론적으로는 공용 구조를 잘못 이해한 상태에서 괜히 삽질한 부분이 많았다.특히 가장 크게 헷갈렸던 부분은 이 구조였다.Yagudo_Avatar = 본체 NMYagudos_Avatar = Astral Flow 전용 임시 소환수Tzee_Xicu_the_Manifest = 소환사 타입 HNM 본체Kirins_Avatar = Kirin의 AF 전용 아바타처음에는 각 소환수마다 개별 skill_list를 만들어야 하는 줄 알고, Yagudos_Avatar에 별도의 30004 skill_lis..

2026. 5. 8.댓글
FFXI 서버/LSB서버 개발일지

FF11 LSB 개발일지 #2 — Yagudo Avatar와 Tzee Xicu the Manifest 구현 기록

어느덧 FF11 LSB 개발을 시작한지도 4개월째에 접어들고 있다.처음에는 단순히 “조금만 손보면 되겠지”라는 생각으로 시작했지만, 막상 작업을 이어가다 보니 손봐야 할 부분이 정말 많았다. 그동안 NM, HNM, 헌트 시스템, 타이머, 팝 조건, 전투 기믹 등 여러 부분을 수정하고 구현해왔다.오늘은 그중에서도 Yagudo Avatar와 Tzee Xicu the Manifest에 대해 이야기해볼까 한다. LSB에서 NM/HNM 기믹은 직접 구현해야 하는 경우가 많다LSB는 기본적인 일반 몬스터의 전투 로직이나 공용 시스템은 꽤 잘 갖춰져 있다.하지만 NM이나 HNM처럼 리테일에서 특수한 조건과 연출, 전용 행동 패턴을 가진 몬스터들은 미완성으로 남아 있는 경우가 많다.특히 75레벨 시대의 NM/HNM들은..

2026. 5. 5.댓글